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Periféricos para Realidad Virtual

Cascos
Es el periférico más antiguo que se utiliza. Consiste en un dispositivo sujeto a la cabeza con una pantalla delante de cada ojo. La sensación de inmersión es muy alta aunque el total aislamiento con respecto a la realidad habitual puede causar en el observador alteraciones en el equilibrio.
Gafas 3D.
Son utilizadas para estereoscopia. Las hay polarizadas para estereo activo y pasivo y para observar anaglifos.
Ratones 3D
Parecidos a los mouses normales pero con la particularidad de que actúan en un espacio tridimensional.
Guantes
Instalados en combinación con sistemas de posicionamiento nos permiten manipular objetos virtuales. Los hay de fibra óptica, mecánicos, de resistencia y ópticos. Posibilitan el feedback háptico, es decir la resistencia que ofrecen los objetos.

Sistemas de tracking

(Posicionamiento)

Permiten a un sistema de Realidad Virtual detectar la posición del observador de forma que se le pueda ofrecer la imagen adecuada. Los hay de diversos tipos, mecánicos, ópticos, magnéticos, acústicos e inerciales.

Mesas de visualización.

(Workbench, Holobench)

Son combinaciones de periféricos para visión estereoscópica. Están formados por proyectores y pantallas de retroproyección dispuestos en forma de mesa de trabajo. Mediante una gafas el usuario se ve inmerso en la escena.
CAVE
La madre de todas las realidades virtuales. Es una habitación rodeada de pantallas. Tras cada una de ellas hay un proyector emitiendo una filmación estereoscópica. En el interior los usuarios van equipados con gafas de estereo activo y mediante un sistema de tracking se detecta su posición. El resultado es de asombroso realismo. Se van las manos tras los objetos para tocarlos.
Monitores de 120 HZ
Para observar estéreo activo a través de un monitor de ordenador o una televisión es necesaria una frecuencia superior a los 100 Hz's. La explicación a este hecho es que el sistema consiste en un parpadeo de imágenes en cada ojo. Con una frecuencia inferior aparece el parpadeo.
Escaner láser.
Artilúgio que efectúa barridos vericales y horizontales de una escena obteniendo un modelo en tres dimensiones. Se utiliza mucho en medicina.
Proyectores
Los proyectores son elementos básicos en la simulación de escenas estereoscópicas. Proyectando simultáneamente dos películas filmadas con un desplazamiento horizontal de 6 centímetros se obtiene una imagen dirijida a cada una de nuestras retinas. La mezcla de ellas en nuestro cerebro da lugar a la imagen en relieve.
Pantallas de retroproyección
Las dos imagenes emitidas por los retroproyectores, convenientemente filtradas nos permite mediante unas gafas polarizadas inversamente apreciar el relieve.
Tarjetas gráficas
Las tarjetas aceleradoras de video son las verdaderas responsables de que esto exista. Sin ellas no habría potencia gráfica suficiente para representar la Realidad Virtual.
Cámaras de foto y video digital
Cámaras para creación de imágenes estereoscópicas.