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Aplicaciones de la Realidad Virtual

Los ambientes virtuales pueden representar cualquier mundo tridimensional que puede ser real o abstracto.

Esto incluye sistemas reales como edificios, aeronaves, sitios de excavación, anatomía humana, reconstrucción de crímenes, sistemas solares, y muchas más.

De sistemas abstractos podemos incluir campos magnéticos, modelos moleculares, sistemas matemáticos, acústica de auditorios, densidad de población y muchos más.

Estos mundos virtuales pueden ser animados, interactivos, compartidos y pueden exponer comportamiento y funcionalidad.

Se pueden desarrollar modelos estáticos y dinámicos. Ambos están basados en interacción, inmersión y navegación. Los primeros no evolucionan a través del tiempo, en cambio los segundos son creados a partir de lecturas de datos, si éstos cambian el modelo sufre transformaciones tomando vida propia.

Los modelos elaborados se pueden presentar en la Web o en salas equipadas con dispositivos especiales.

Algunas de las aplicaciones para las que se emplea la Realidad Virtual están mencionadas en esta lista, aunque ésta podría referirse a todos los ámbitos de la naturaleza.

Puedes acceder a la página de Enlaces y ver algunos modelos en VRML que ilustran brevemente lo que aquí expongo.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Informática de gestión

Análisis de datos mediante generación de modelos gráficos tridimensionales.
Interfaces amigables en 3D.
Creación de mapas de conocimiento.
Sitios Web en 3D.

Medicina

Reconstrucción tridimensional de órganos.
Cirugía plástica .
Sistemas de telemedicina.
Educación médica y adiestramiento.
Entretenimiento del paciente.

Psicoterapia

Tratamiento de fobias.
Adiestramiento de personas con impedimentos.
 

Patrimonio histórico

Reconstrucción de espacios y escenarios de valor arqueológico y paleontológico.
Recreación de edificios y ciudades.
 

Simulación de procesos industriales

Creación de prototipos virtuales sustituyendo prototipos físicos.

Presentaciones

Demostración de productos.
Reuniones entre usuarios de cualquier parte del mundo con inclusión de avatares que los representen.

Arte

Creación de museos virtuales.
Filmación estereoscópica de obras para su representación en galerías de arte.
 

Arquitectura

Creación de maquetas virtuales.
 

Cartografía / Topografía

Creación de mapas y planos en tres dimensiones.